您好,欢迎来到爱玩科技网。
搜索
您的当前位置:首页动画专业术语

动画专业术语

来源:爱玩科技网


动画专业术语(中英文对照)

ACTION ………………………………………………… 动作

ANIMATOR ……………………………………………… 原画者,动画设计

ASSISTANT …………………………………………… 动画者

ANTIC …………………………………………………… 预备动作

AIR BRUSHING ………………………………………… 喷效

ANGLE ………………………………………………… 角度

ANIMATED ZOOM ……………………………………… 画面扩大或缩小

ANIMATION FILM ……………………………………… 动画片

ANIMATION COMPUTER ………………………………… 电脑控制动画摄影

ATMOSPHERE SKETCH ………………………………… 气氛草图

B.P.(BOT PEGS) …………………………………… 下定位

BG(BACKGROUND) ……………………………………… 背景

BLURS ………………………………………………… 模糊

BLK(BLINK) …………………………………………… 眨眼

BRK DN(B.D.)(BREAK-DOWN) ……………………… 中割

BG LAYOUT …………………………………………… 背景设计稿

BACKGROUND KEYS …………………………………… 背景样本

BACKGROUND HOOKUP ………………………………… 衔接背景

BACKGROUND PAN ……………………………………… 长背景

BACKGROUND STILL …………………………………… 短背景

BAR SHEETS …………………………………………… 音节表

BEAT …………………………………………………… 节拍

BLANK …………………………………………………… 空白

BLOOM …………………………………………………… 闪光

BLOW UP ………………………………………………… 放大

CAMERA NOTES ………………………………………… 摄影注意事项

C.U.(CLOSE-UP) …………………………………… 特写

CLEAN UP ……………………………………………… 清稿,修形,作监

CUT …………………………………………………… 镜头结束

CEL=CELLULOID ……………………………………… 化学板

CYCLE ………………………………………………… 循环

CW(CLOCK-WISE) ……………………………………… 顺时针转动

CCW(COUNTER CLOCK-WISE) ………………………… 逆时针转动

CONTINUE(CONT,CON‘D) …………………………… 继续

CAM(CAMERA) ………………………………………… 摄影机

CUSH(CUSHION) ……………………………………… 缓冲

C=CENTER ……………………………………………… 中心点

CAMERA SHAKE ………………………………………… 镜头振动

CHECKER ……………………………………………… 检查员

CONSTANT ……………………………………………… 等速持续

COLOR KEYS=COLOR MARK-UPS ……………………… 色指定

COLOR MODEL ………………………………………… 彩色造型

COLOR FLASH(PAINT FLASH) ………………………… 跳色

CAMERA ANIMATION …………………………………… 动画摄影机

CEL LEVEL …………………………………………… 化学板层次

CHARACTER …………………………………………… 人物造型

DIALOG (DIALOGUE) ………………………………… 对白及口形

DUBLE EXPOSURE …………………………………… 双重曝光

MULTI RUNS ………………………………………… 多重曝光

1st RUN ……………………………………………… 第一次曝光

2nd RUN ……………………………………………… 地二次曝光

DRY BRUSHING ……………………………………… 干刷

DIAG PAN(DIAGONAL) ………………………………… 斜移

DWF(DRAWING) ………………………………………… 画,动画纸

DOUBLE IMAGE ………………………………………… 双重影像

DAILIES (RUSHES) …………………………………… 样片

DIRECTOR …………………………………………… 导演

DISSOLVE(X. D) ……………………………………… 溶景,叠化

DISTORTION …………………………………………… 变形

DOUBLE FRAME ………………………………………… 双(画)格

DRAWING DISC ………………………………………… 动画圆盘

E. C. U = EXTREME CLOSE UP ……………………… 大特写

EXT(EXTERIOR) ……………………………………… 外面;室外景

EFT(EFFECT) ………………………………………… 特效

EDITING ……………………………………………… 剪辑

EXIT(MOVES OUT, O. S. ) ………………………… 出去

ENTER(IN) …………………………………………… 入画

EASE-IN ……………………………………………… 渐快

EASE-OUT ……………………………………………… 渐慢

EDITOR ………………………………………………… 剪辑师

EPISODE ……………………………………………… 片集

FIELD(FLD) …………………………………………… 安全框

FADE(IN/ON) ………………………………………… 画面淡入

FADE(OUT/OFF) ……………………………………… 画面淡出

FIN(FINISH) ………………………………………… 完成

FOLOS(FOLLOWS) ……………………………………… 跟随,跟着

FAST; QUICKLY ……………………………………… 快速

FIELD GUIDE ………………………………………… 安全框指示

FINIAL CHECK ………………………………………… 总检

FOOTAGE ……………………………………………… 尺数(英尺)

F. G. (FOREGROUND) ………………………………… 前景

FOCAL LENGTH ……………………………………… 焦距

FRAME ………………………………………………… 格数

FREEZE FRAME ………………………………………… 停格

GAIN IN ……………………………………………… 移入

HEAD UP ……………………………………………… 抬头

HOOK UP ……………………………………………… 接景;衔接

HOLD …………………………………………………… 画面停格

HALO …………………………………………………… 光圈

INT(INTERIOR) ……………………………………… 里面;室内景

INB(IN BETWEEN) …………………………………… 动画

IN-BETWEENER ……………………………………… 动画员

I&P(INK & PAINT) …………………………………… 描线和着色

INKING ………………………………………………… 描线

IN SYNC ……………………………………………… 同步

INTERMITTENT ………………………………………… 间歇

IRIS OUT ……………………………………………… 画面旋逝

JIGGLE ………………………………………………… 摇动

JUMP …………………………………………………… 跳

JITTER ………………………………………………… 跳动

LIP SYNC(SYNCHRONIZATION) ……………………… 口形

LEVEL ………………………………………………… 层

LOOK …………………………………………………… 看

LISTEN ………………………………………………… 听

LAYOUT ………………………………………………… 设计稿;构图

LAUGHS(LAFFS) ……………………………………… 笑

L/S(LIGHT SOURCE) ………………………………… 光源

LINE TEST(PENCIL TEST) …………………………… 铅笔稿试拍;线拍

M. S. (MEDIUM SHOT) ……………………………… 中景

M. C. U. (MEDIIUM CLOSE UP) …………………… 近景

MOVES OUT(EXIT; O. S. ) ………………………… 出去

MOVES IN ……………………………………………… 进入

MATCH LINE …………………………………………… 组合线

MULTI RUNS …………………………………………… 多重拍摄

MOUTH ………………………………………………… 嘴

MOUTH CHARTS ………………………………………… 口形图

MAG TRACK(MAGNETIC SOUND TRACK) ……………… 音轨

MULTICEL LEVELS …………………………………… 多层次化学板

MULTIPLANE …………………………………………… 多层设计

N/S PEGS …………………………………………… 南北定位器

N.G.(NO GOOD) …………………………………… 不好的,作废

NARRATION …………………………………………… 旁白叙述

OL(OVERLAY) ………………………………………… 前层景

OUT OF SCENE ………………………………………… 到画外面

O.S.(OFF STAGE OFF SCENE) …………………… 出景

OFF MODEL …………………………………………… 走型

OL/UL(UNDERLAY) …………………………………… 前层与中层间的景

OVERLAP ACTION …………………………………… 重叠动作

ONES …………………………………………………… 一格;单格

POSE …………………………………………………… 姿势

POS(POSITION) ……………………………………… 位置;定点

PAN …………………………………………………… 移动

POPS IN/ON ………………………………………… 突然出现

PAUSE ………………………………………………… 停顿;暂停

PERSPECTIVE ………………………………………… 透视

PEG BAR ……………………………………………… 定位尺

P.T.(PAINTING) …………………………………… 着色

PAINT FLASHES(COLOR FLASHES) …………………… 跳色

PAPERCUT ……………………………………………… 剪纸片

PENCIL TEST ………………………………………… 铅笔稿试拍

PERSISTENCE OF VISION …………………………… 视觉暂留

POST-SYNCHRONIZED SOUND ………………………… 后期同步录音

PUPPET ………………………………………………… 木偶片

RIPPLE GLASS ………………………………………… 水纹玻璃

RE-PEG ………………………………………………… 重新定位

RUFF(ROUGH-DRAWING) ……………………………… 草稿

RUN …………………………………………………… 跑

REG(REGISTER) ………………………………………… 组合

RPT(REPEAT) ………………………………………… 重复

RETAKES ……………………………………………… 重拍;修改

REGISTRATION PEGS ………………………………… 定位器

REGISTRATION HOLES ………………………………… 定位洞

SILHOUETTE(SILO) …………………………………… 剪影

SPEED LINE …………………………………………… 流线

STORM OUT …………………………………………… 速转出

SPARKLE ……………………………………………… 火花;闪光

SHADOW ………………………………………………… 阴影

SMILE ………………………………………………… 微笑

SMOKE ………………………………………………… 烟

STOP …………………………………………………… 停止

SLOW …………………………………………………… 慢慢的

SC(SCENE) …………………………………………… 镜号

S/A(SAME AS) ……………………………………… 兼用

S.S(SCREEN SHAKE) ………………………………… 画面振动

SIZE COMPARISON …………………………………… 大小比例

STORYBOARD(SAB) …………………………………… 分镜头台本

SFX(SOUND EFFECT) ………………………………… 声效;音效

SETTLE ………………………………………………… 定姿;定置

SELF-LINE(SELF-TRACE LINE) ……………………… 色线

SOUND CHART(BAR SHEEETS) ………………………… 音节表

SPECIAL EFFECT …………………………………… 特效

SPIN …………………………………………………… 旋转

T.A.(TOP AUX) …………………………………… 上辅助定位

T.P.(TOP PEGS) …………………………………… 上定位

TRACK ………………………………………………… 声带

TURNS ………………………………………………… 转向

TAKE …………………………………………………… 拍摄(一般指拍摄顺序)

TRUCK IN ……………………………………………… 镜头推人

TRUCK OUT …………………………………………… 镜头拉出

TR(TRACE) …………………………………………… 同描

TAPERS ………………………………………………… 渐

TAPER-UP ……………………………………………… 渐快

TAPER-DOWN …………………………………………… 渐慢

TIGHT FIELD ………………………………………… 小安全框

TAP(BEAT) …………………………………………… 节拍

TITTLE ………………………………………………… 片名;字幕

UL(UNDERLAY) ………………………………………… 中景;后景

UP ……………………………………………………… 上面

USE …………………………………………………… 用

VERT UP ……………………………………………… 垂直上移

V.O. (VOICE OVER) ………………………………… 旁白;画外音

VALUE ………………………………………………… 明暗度

WIPE …………………………………………………… 转(换)景方式

WORK PRINT …………………………………………… 工作样片

X(X-DISS) (X. D. ) ………………………………… 两景交融

XEROX DOWN …………………………………………… 缩小

XEROX UP(XEROX PASTE-UPS) ……………………… 放大

X-SHEET ……………………………………………… 摄影表

ZOOM OUT ……………………………………………… 拉出

ZOON CHART …………………………………………… 镜头推拉轨迹

ZOOM IN ……………………………………………… 推进

ZOOM LENS …………………………………………… 变焦距镜头

动划制作的基础设计图,日文的分镜一词来自英语的Continuity(连续性)。分镜头中要指定镜头位置、画面构成、登场人物的台词和表演、镜头的秒数等内容。在有些镜头中,还要指定摄影方式、音响效果等内容。

分镜用纸

分镜用纸上分列出不同的条目,随着动画制作公司的不同,分镜用纸的设计会多少有些差异,但大体上相差无几。自左侧开始依次表示镜头数、画面、解说、台词,右侧第一栏则为表示每卡所需时间是分栏。如果是“10+8”就表示10秒8帧,有时也用K表示帧。

CUT头CUT尾

一个镜头的开始部分被称为CUT头,结束部分被称为CUT尾。数个镜头组成一个场景,众多场景成为一部电影。CUT是动画用语,SHOT真人电影则使用这个词。

PAN

摇摄。机位固定,通过左右摇摆镜头进行拍摄。和与被拍摄的物体平行运动的镜头跟随不同,在CUT头和CUT尾处画面消失点的方向有所变化。在动画制作中,通过配合镜头运动绘制不同消失点的背景,再通过拍摄移动中背景实现摇摄的效果。

FIX

指不改变摄影机方向进行拍摄。

跟随PAN

跟随摇摄。跟随角色动作的摇摄。有时也直接省略成“追随动作”

Fairing

镜头缓慢地开始移动、紧接着加速,最后再度减速、静止。真人电影的镜头是真实存在的,在操作摄影机时自然能实现的效果。动画中的镜头效果则是通过模拟真实摄影机从而使画面产生真实的镜头感。

T.U/T.B

TRACK UP/TRACK BACK镜头推进/镜头拉远。镜头相对于被拍摄物体前进与后退的拍摄手法。Q.T.B意为QUICK T.B,即迅速拉远镜头。ZOOM UP是通过操作镜头给出被拍摄体的特写,和移动摄影机实现的T.U在画面效果上有所不同,但在动话制作中通常没有被严密地区分开来。

Follow

镜头跟随。被拍摄物体横向移动,摄影机跟随被拍摄物体移动并进行拍摄的手法。在动画制作过程中,是通过反方向滑动背景来实现镜头跟随的。

OFF

画外。指被拍摄物体并不处于画面之内的状态。角色在画面外说话被称为画外音。

同位置

意为和其他镜头采用同样拍摄角度。

兼用

意为和其他镜头采用同样的人物或背景。

A.C

ACTION CUT。意为一个动作跨越两个镜头。如何剪辑一连串的动作,因导演和剪辑而有所不同。

F.I/F.O

FADE IN (淡入),FADE OUT(淡出)。从黯淡的画面慢慢浮现出明亮的景象称为淡入,相反则为淡出。则是画面变明亮变白的意思。

O.L

OVERLAP,重叠摄影。通过多重露出将两个不同的素材重合在一个画面中。主要用于转场。当OVERLAP并非用于一镜的开头和结尾,而是用于一个镜头中间时,被特别称作中间O.L。在动画制作中,也被用来表现诸如点亮街灯这样的场景,即在画中并未点亮的街灯的背景上通过重叠摄影表现点亮的街灯。

IN/OUT

意指被拍摄物体进入镜头和离开镜头。FRAME IN(入画),FRAME OUT(出画)。

BOOK

画在赛璐珞(已停用)上的置于人物上层的背景素材。直接将背景画于之上,或者说将必要的部分画于上,而其他背景仍旧画于纸上,置于人物上层进行拍摄。(现在应该可以理解为置于人物上层的图层)

以上整理自24格

因篇幅问题不能全部显示,请点此查看更多更全内容

Copyright © 2019- aiwanbo.com 版权所有 赣ICP备2024042808号-3

违法及侵权请联系:TEL:199 18 7713 E-MAIL:2724546146@qq.com

本站由北京市万商天勤律师事务所王兴未律师提供法律服务