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java生成随机数

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一、利用Math.Random()方法来生成随机数。

在Java语言中生成随 机数相对来说比较简单,因为有一个现成的方法可以使用。在Math类中,Java语言提供了一个叫做random的方法。通过这个方法可以让系统产生随机 数。不过默认情况下,其产生的随机数范围比较小,为大于等于0到小于1的double型随机数。虽然其随机数产生的范围比较小,不能够满足日常的需求。如 日常工作中可能需要产生整数的随机数。其实,只要对这个方法进行一些灵活的处理,就可以获取任意范围的随机数。

如我们可以先通过 random方法生成一个随机数,然后将结果乘以10。此时产生的随机数字即为大于等于0小于10的数字。然后再利用Int方法进行转换(它会去掉小数掉 后面的数字,即只获取整数部分,不是四舍五入)。最后即可获取一个0到9的整数型随机数字。其实现

方法很简单,就是对原有的random方法按照如下的格 式进行变型:(int)(Math.Random()*10)即可。其实我们还可以对这个方法进行扩展,让其产生任意范围内的随机数。至需要将这个10换 成n即可,如改为(int)(Math.Random()*n)。此时应用程序就会产生一个大于等于0小与n之间的随机数。如将n设置为5,那么其就会产 生一个0到5之间的整数型的随机数。如果将这个写成一个带参数的方法,那么只要用户输入需要生成随机数的最大值,就可以让这个方法来生成制定范围的随机 数。在Java中定义自己的工具库

有时候程序员可能需要生成一个指定范围内的随机偶数或者奇数。此时是否可以通过这个方法来实现呢? 答案是肯定的。如现在程序要需要生成一个1-100范围内的偶数。此时该如何实现?首先,需要生成一个0到99之内的随机数(至

于这里为什么是99,大家 耐心看下去就知道原因了)。要实现这个需求,很简单吧,只要通过如下语句就可以实现: i=1+(int)(Math.Random()*100)。其中(int)(Math.Random()*99)产生0到99的整数型随机数。然后再加 上1就是产生1到100之间的随机整数。然后将产生的随机数赋值给变量i。但是此时其产生的随机数即有偶数,又有奇数。而现在程序员需要的是一个随机的偶 数。那么我们可以在后面加上一个if判断语句。将这个随机数除以2,如果没有余数的话(或者余数为0)则表明这个随机数是偶数,直接返回即可。如果其返回 的余数不为零,那么就表明其是奇数,我们只要加上1就变为了偶数,返回即可。注意,在上面的随机数生成中,笔者采用的范围是0到99,然后再加上1让其变 为1到100的随机数。最后的结果就是生成1到100之间的随机偶数。其实,如果要范围随机奇数的话,至需要对上面的语句进行稍微的修改即可。Java: 改

变你我的世界

假设现在用户想生成一个任意范围内的奇数或者偶数,能够实现吗?假设现在用户想实现一个m到n之间的任意偶数(其中m

可见虽然random方法其自身产生的随机数有比较严格的范围。但是只要对其进行合理的转换,程序员仍然可以采用这个方法产生用户所需要的随机数据。

二、通过Random类来生成随机数。

在Java语言中,除了可以通过random 方法来产生随机数之外,还可以通过一个random类来产生随机数。程序开发人员可以通过实例化一个Random对象来创建一个随机数的生成器。如 Random i=new Random()。通过这条语句就利用了Random类创建了一个随机数的生成器。不过以这种方法创建随机数时,与采用Random方法产生随机数

的机制 不同。利用现在这种方式实例化对象时,Java编译器会以系统当前的时间作为随机数生成器的种子。由于时间时时刻刻在变化的。若以这个时间作为生成器的种 子,就可以保证生成的随机数真的是随机的,其生成的随机数重复率会大大的降低。

利用这种方法其比较方便。如可以利用提供的关键字,让 程序返回一个随机的整数(采用int nextInt(10))等等。不过其返回控制要比Random方法困难一点。如现在需要系统提供一个10到50之间的随机奇数, 利用这个Random类就无法完成。也就是说,利用这个Random类来生成随机数,其只能够控制上限,而不能够控制下限。换一句话说,其可以指定最大的 随机数范围,而不能够指定最小的随机数范围。所以,在灵活性上,其比Random方法要稍微差一点。

另外利用这个方法来实现的话,必 须先创建一个对象。也就是说利用Randow

类来创建对象。这跟Randow方法不同。像上面举的例子中,Randow方法本身就是一个math类中方 法,可以直接调用,省去对象创建的方法。为此笔者建议各位读者与程序开发人员,最好还是使用Random方法来创建随机数。只有在生成一些比较特殊的随机 数时采用Random类。如现在需要生成一个概率密度为高斯分布的双精度值随机数时,则通过采用Random类的方法来创建随机数相对来说比较简单一点。

三附、产生随机的字符。

上面介绍的两种方法,产生的都是随机的数值型数据。但是有时候用户可能还需要产生随机的字符。其实也可以利用random方法来产生随机字符。如可以利 用代码生成一个随机的小写字符:(char)(‘a’+Math.random()*(‘z’-‘a’+1))。其实这跟生成任意两个数之间的随机数类 似。通过以上的代码就可以生成一个范围之内的任意随机字符。

通过对这个代码进行适当的修整,还可以生成任意两个字符之间的随机字符与任意大写字符的随机字 符。其转换的方式跟上面提到的任意范围之内的随机数类似。各位读者若感兴趣的话,可以自己进行测试一下。师傅领进门,修行在自身。如果笔者在这里一股脑儿 将所有的答案告诉大家,大家的印象不会很深。大家若回去自己动手试试看,反而更容易记住。

笔者在这里给大家一个提示,只需要根据m+(int)(Math.Random()*(n-m))这条语句来调整(char)(‘a’+Math.random()*(‘z’-‘a’+1))这个代码即可。

最后笔者需要强调的一点就是在用户传入参数的时候,最好要对用户传入的参数进行合法性检查。以免用户传入的参数不符合既定的要求,如参数需要的是数值型的数据而传入的却是字符型的数据,而导致程序运行出错。

在Java中我们可以使用java.util.Random类来产生一个随机数发生器。它有两种形式的构造函数,分别是Random()和Random(long seed)。Random()使用当前时间即System.currentTimeMillis()作为发生器的种子,Random(long seed)使用指定的seed作为发生器的种子。随机数发生器(Random)对象产生以后,通过调用不同的method:nextInt()、nextLong()、nextFloat()、nextDouble()等获得不同类型随机数。 1>生成随机数

Random random = new Random();

Random random = new Random(100);//指定种子数100 random调用不同的方法,获得随机数。

如果2个Random对象使用相同的种子(比如都是100),并且以相同的顺序调用相同的函数,那它们返回值完全相同。如下面代码中两个Random对象的输出完全相同 import java.util.*; class TestRandom {

public static void main(String[] args) { Random random1 = new Random(100); System.out.println(random1.nextInt()); System.out.println(random1.nextFloat()); System.out.println(random1.nextBoolean()); Random random2 = new Random(100); System.out.println(random2.nextInt()); System.out.println(random2.nextFloat());

System.out.println(random2.nextBoolean()); } }

2>指定范围内的随机数

随机数控制在某个范围内,使用模数运算符% import java.util.*; class TestRandom {

public static void main(String[] args) { Random random = new Random(); for(int i = 0; i < 10;i++) {

System.out.println(Math.abs(random.nextInt())%10); } } }

获得的随机数有正有负的,用Math.abs使获取数据范围为非负数 3>获取指定范围内的不重复随机数 import java.util.*; class TestRandom {

public static void main(String[] args) { int[] intRet = new int[6]; int intRd = 0; //存放随机数

int count = 0; //记录生成的随机数个数

int flag = 0; //是否已经生成过标志 while(count<6){

Random rdm = new Random(System.currentTimeMillis()); intRd = Math.abs(rdm.nextInt())%32+1; for(int i=0;i\"+intRet[t]); } } } Java随机数类Random介绍 Java实用工具类库中的类java.util.Random提供了产生各种类型随机数的方法。它可以产生int、long、float、double以 及Goussian等类型的随机数。这也是它与java.lang.Math中的方法Random()最大的不同之处,后者只产生double型的随机 数。 类Random中的方法十分简单,它只有两个构造方法和六个普通方法。 构造方法: (1)public Random() (2)public Random(long seed) Java产生随机数需要有一个基值seed,在第一种方法中基值缺省,则将系统时间作为seed。 普通方法: (1)public synonronized void setSeed(long seed) 该方法是设定基值seed。 (2)public int nextInt() 该方法是产生一个整型随机数。 (3)public long nextLong() 该方法是产生一个long型随机数。 (4)public float nextFloat() 该方法是产生一个Float型随机数。 (5)public double nextDouble() 该方法是产生一个Double型随机数。 (6)public synchronized double nextGoussian() 该方法是产生一个double型的Goussian随机数。 例2 RandomApp.java。 //import java.lang.*; import java.util.Random; public class RandomApp{ public static void main(String args[]){ Random ran1=new Random(); Random ran2=new Random(12345); //创建了两个类Random的对象。 System.out.println(\"The 1st set of random numbers:\"); System.out.println(\" Integer:\"+ran1.nextInt()); System.out.println(\" Long:\"+ran1.nextLong()); System.out.println(\" Float:\"+ran1.nextFloat()); System.out.println(\" Double:\"+ran1.nextDouble()); System.out.println(\" Gaussian:\"+ran1.nextGaussian()); //产生各种类型的随机数 System.out.print(\"The 2nd set of random numbers:\"); for(int i=0;i<5;i++){ System.out.println(ran2.nextInt()+\" \"); if(i==2) System.out.println(); //产生同种类型的不同的随机数。 System.out.println(); } } } Random random=new Random(); random.nextInt(); 也可以有nextFloat等等,各种基本类型都有 Math.random也可以 比如说你想要0-10之间的随机数 你可以这样写 (int)(Math.random()*10); JAVA产生指定范围的随机数》 《JAVA产生指定范围的随机数》 产生机制: 产生Min-Max之间的数字 实现原理: Math.round(Math.random()*(Max-Min)+Min) long Temp; //不能设定为int,必须设定为long //产生1000到9999的随机数 Temp=Math.round(Math.random()*99+1000);

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