读书破万卷 下笔如有神
高级动画绘制师笔试试卷(复习题)
一、填空题
1. 2.
动漫作为泛指,是(动画和漫画)的统称。 动画和漫画有本质的区别。漫画是( 现形式。
),而动画则是影片的艺术表
3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
1928年,沃尔特•迪斯尼推出了世界第一部有声卡通片(《汽船威利号》)
动画艺术的表现形式有:剪纸动画、水墨动画、( 中国的第一部水墨动画是(《小蝌蚪找妈妈》) 素描的基本元素:形体、结构、( 素描的表现语言:(线)、明暗。 动漫设计的画稿是以(
)的图画。
)。
)、实验动画。
绘画的基本步骤:构图一打轮廓-(表现结构)。
)。
。
10. 色彩的最大特征,即三大属性是:明度、纯度、 (
11. 色彩对比包括:明度对比、色相对比、纯度对比和(冷暖对比) 12.
构图的角度包括:平视、仰视、(
13. 构图中的对称分为:点对称和(轴对称)。
)
14. 动画线条绘制的基本要求一一动画线条与一般绘画有所不同, 它的线条应当
做到:准、挺、匀、(
15. 正常的人体是(7.5 )个头高。
)。
16. 平面设计构图基本形式中,凸现科技感与时尚感的是( 17. 矢量图形用来描述图像的是直线和(曲线)。 18. Flash动画种类中,(
)。
)和电影一样,每一帧都是一个图像,连续快
速播放时产生动画。
19. 计算机图像可要分为两大类: 矢量图和位图,Flash中处理的是(矢量图) 20. 在声音的“属性”面板中,“效果”列表框下的“淡入”表示逐渐增大声音,
“淡出”表示(
)
。
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21. Flash通常是以(流)技术在互联网上发布动画的,该技术是目前较为先进 的发布方
式。
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22. Flash中的基本绘图工具包括直线工具、 钢笔工具、铅笔、椭圆工具、和(矩
形工具)。
23. Flash中的Actio ns面板可分为标准模式和(专家模式)两种。
24. Flash中的元件对象根据需要又分为以下三种类型:图形元件、影片剪辑元 件、(按
钮元件)。
25. 墨水瓶工具的作用是改变已有对象的轮廓或边框;
颜料桶工具的作用是(改
变已有对象的填充效果)。
26. 给某帧设置了 gotoAndPlay⑴;动作命令表示(跳转到第1帧进行播放)。 27. 增加或减少选择可以配合键盘(Shift )
键,选取对象后配合键盘方向键可 以进
行微移。
28. 3ds max选择对象的方法主要有单击选择、框选、(按名称进行选择)三种。 29. Flash的主要对象有5类:文字对象,组合对象,图形对象,(位图对象), 原件对
象。
30. Alpha是控制实例在场景中显示的(透明度)。
二、单项选择题
1. Flash是由(B )的Macromedia公司于1999年6月推出的一款交互式矢 量动画设计
软件。
A、中国 B 、美国 C 、日本 D 2. Flash的矢量图形由(
、加拿大
)构成。
、线条和填充
点阵 B 、线条 C 、填充 D
3. 素描是指(B )绘画。利用一定的物质材料,通过线条色彩,明暗、透视、 构图比例
等手段在平面上创造出可是的具有一定形状、 体积、质量感和空间感的 艺术形象。
A、双色
B、单色
C、三色
D、以上都不对
4. FLASH软件默认文件里的帧率是( )
A 12 B 、 18 C 、 24 D 、 25
5. 画中间画应该使用质量较好的( A、H
B、HB
D )铅笔。 C 、2H
D 、2B
6. 人体站立时支撑面越小,人的重心越( )。
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A、稳定 B不稳定 C、跌倒 D、平衡
7. 色彩的三原色是(A )。 A、红、黄、蓝 8.
B、红、绿、蓝
C、红、橙、蓝
D黄、绿、红
()色对比显得统一、和谐、雅致又有变化,是常用的色彩搭配方法。
B、对比
C、同类 A )透视。
D、鱼眼
D、类比
A、互补
9. 场景构图中用到最多的是一点透视和( A、二点
B、三点
C、多点
10. 下列几种颜色中会让人感到酸的颜色是( A、黄绿色
B、红色
D、粉红色
)。
C、赫
色
11. 以下不属于传统美术种类的的是(D ) A、雕塑 B 、绘画 C 、工艺 D 、建筑
12. FLASH里的元件可分为影片剪辑、按钮、( A、图像 B 、图形元件
C 、组合 D 、对象
)。
13. FLASH能够自动生成的过度动画称为( A )。 A、补间动画 B
、运动动画 C 、形状动画 D 、中间画
14. 在Flash中,如果在选中某个对象之后,还需要同时选定其他对象,则可以
按住什么键增加选择范围:( A Shift B 、Ctrl C 、Alt D
)
、以上都不可以
A )
15. 在Flash中,要选中所有连接的线条应该:( A、 激活箭头工具之后双击线条的某一段 B、 激活箭头工具之后单击某一段,再按 C、 组合键Ctrl+V D以上都不可以
F8
16. 下面哪些在被选择时,Flash将在其上覆盖一层起突出显示作用的颜色:
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()
A、组合体 B 、元件 C 、按钮 D
、线条和填充区域
17. 在框选以下(B )对象时,只有框选了图形的全部,才能选中该对象, 如果只框选了
该对象的某一部分,则不能选中该图像。
A、位图B、打散的文字 C、矢量图形D、元件
18. 要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用() A、选择工具B、套索工具
C 、滴管工具D、颜料桶工具
C )。 C、视平线
D视中线
19. 透视原理中凡是与画面平行的直线是( A、变线
B、原线
20. 以下()工具都可以对图形进行变形操作。 A、选择工具
B 、部分选取工具
C 、橡皮擦工具 D、任意变形工具。
21•选择(B )菜单下的“新建元件”命令,可以创建元件。 A、文件 B 、插入 C 、窗口 D、控制 22. Flash中的时间轴,其用途是(
)
A、制作动画情节;B、开启新文件;C、关闭旧文件;D、储存旧文件。 23. 在时间轴上的小格子称之(B )
A、图层;B、帧;C、演员;D、场景。 24. 以下关于帧标记和批注的说法正确的是( A.
)
帧标记和帧批注的长短都将影响输出电影的大小。
B. 帧标记和帧批注的长短都不影响输出电影的大小。
C. 帧标记的长短不会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小 有影
响。
D. 帧标记的长短会影响输出电影的大小,而帧批注的长短对输出电影的大小不 影响。 25. 在FLASH中,选择工具箱中的滴管工具,当单击填充区域时,该工具将自动 变成什
么工具(B )
A、 墨水瓶工具 B、 油漆桶工具 C、 刷子工具 D钢笔工具
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26. 中间画是( A、动画
B、原画
C中间线
D、关键帧
27. 当我们用文本工具输入一段文字后,要改变文字的大小和字体,应该在哪一 个浮动视
窗内设定?( A )
A、字符;B、调色器;C、效果;D、信息。 28. 以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是:( A.
)
使用元件可以使电影的编辑更加简单化
B. 使用元件可以使发布文件的大小显著地缩减 C.
使用元件可以使电影的播放速度加快
D. 以上均是
29. FLASH的动作脚本代码中“ stop() ”的意思是(A ) A、停止
B 、播放 C 、点击 D、释放
30. 根据物体不同的质地给人以不同的视觉感知,这就是( A、量感
B、空间感
C、体积感
)
D、质感
31. FLASH的动作脚本代码中“ gotoAndPlay() ”的作用是(B ) A、停止播放
B 、跳转并播放某一帧
C 、加载变量 D、复制影片剪辑
32. 使用滴管工具可以获取以下( )几种属性。
A、矢量填充色块的属性B、文字属性C矢量线条的属性D、填充和线条的属性 33. 选择工具有(B )功能。
A、选择图形B、选择/移动/复制图形/改变物体的形状 C、改变颜色D旋 转图形 34. 下面(
)的说法是正确的。
A、 标准擦除只擦除填充的矢量线条部分,不能擦除矢量色块。 B、 擦除填色可擦除矢量色块和矢量线条。
C、 擦除线条只擦除矢量线条的部分,不能擦除色块。
D擦除所选填充可擦除选中的色块区域中某部分或全部,未选取部分不受影响。 35. 在Flash软件里,可以被Actionscript
命令语句控制和编辑的元件类型是
(A )
A、影片剪辑和按钮
B 、组合 C
、图形元件 D 、位图
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36. Flash动画种类中,和电影一样,每一帧都是一个图像,连续快速播放时产
生动画,是属于(
A、逐帧动画
B
)。 、补间动画
C
、形状动画
D
、脚本动画
37. 图形文件中,哪几种格式的矢量图能被 Flash直接引用? ( B ) A. *.PSD B. *.eps C. *cdr D. *TIF
38. 以下各种关于图形元件的叙述,正确的是(
)
A、 可用来创建可重复使用的,并依赖于主电影时间轴的动画片段 B、 可用来创建可重复使用的,但不依赖于主电影时间轴的动画片段 C、 可以在图形元件中使用声音 D、 可以在图形元件中使用交互式控件
39. 在FLASH中有个“修改 > 描摹位图”命令,其作用是(A )
A、换为可编辑的矢量图形 B形转化为位图图形
C 、象转化为可以编辑的位图图象 D 、以上都错
40. FLASH的动作脚本代码中“ gotoAndPlay() ”的作用是( A、停止播放 B 、跳转并播放某一帧 41. 当我们用文本工具输入一段文字后,
)
C 、加载变量 D、复制影片剪辑
要改变文字的大小和字体,应该在哪一
个浮动视窗内设定?( A )
A、字符;B、调色器;C、效果;D、信息。 42. 透视原理中凡是与画面平行的直线是( A、变线
B、原线
)。
C、视平线
D视中线
43. 素描是指(B )绘画。利用一定的物质材料,通过线条色彩,明暗、透视、 构图比例
等手段在平面上创造出可是的具有一定形状、 体积、质量感和空间感的 艺术形象。
A、双色 44. (
B、单色
C、三色
D、以上都不对
)就是将选中的图形对象按比例放大或缩小, 也可在水平方向或垂直
方向分别放大或缩小。
A、缩放对象
B、水平翻转 C垂直翻转
D任意变形工具
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45. Flash MX所提供的遮蔽功能,是将指定的(B )改变成具有遮蔽的属性, 使用遮蔽功
能右以产生类似聚光灯扫射的效果。
A、遮蔽
B 、图层 C
、时间轴 D 、属性
46. 对一个做好的Flash产品来说,一般是由 设置、场景、符号、库、
A )
帧、舞台、屏幕显示等要素组成。答案是(
A、动画、属性 B、窗口、菜单 C、动画、窗口 D、窗口、属性 47. 把视图的显示比例改为100%勺快捷键为(A )。
A ctrl+1 B 、ctrl+2 C 、ctrl+3 D 、ctrl+4
48.
是指元素的外形发生了很大的变化,例如从矩形转变成圆形;而
则是指元素的位置、大小及透明度等的一些变化,这样的动画如飞机从远处慢慢 靠近,一个基本图形的颜色由深变浅等,逐帧动画相对来说就比较容易理解的, 但实际操作起来却很复杂。答案是(
A、逐帧动画、移动动画 C、关键帧动画、逐帧动画
B
D
)
、形状动画、移动动画 、移动动画、形状动画
49. ( B )是用来连接两个相邻的关键帧,过渡帧可以有不同的形态,它有作为 移动渐变
动画产生的过渡帧,有时作为无移动渐变动画之间的过渡帧,还可以是 空白关键帧之间的过渡。
A、空白帧 B 、关键帧 C 、转换帧
50. 要播放QuickTime电影,在导出动画文件时要选择(
D 、动画帧
)格式,而不能选
择 swf。
A、Avi 51.
B 、mpg C 、dat D 、mov
是通过把称作像素的不同颜色的点安排在网格中形成图像, 在对位图文
件进行编辑时,对象是 ________ 而不是 _______ 。位图显示的质量与分辨率有关,因 为图像的每一个数据是针对特定大小的网格。答案是
A、位图、曲线、像素 C、位图、像素、曲线
B
(C )
、矢量图、像素图、曲线
D 、矢量图、直线、曲线
)进行编辑修改时,实
52. FLASH通过直线和曲线来描述图形,在对一幅(
际上修改的是其中曲线的属性,可对其进行移动、缩放、改变形状和颜色不而影 响它的显示质量。
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A、矢量图 B 、 位图
C
、gif动画
D 、矢量动画
53.( D )实际上就是各种游荡在空气中的声波。 A、音乐 54.(
A、流式声音
B
、声波
C
、声道
D
、声音
)就是 「边下载一边播放的驱动方式。 B 、 事件声音
C 、开始
D
、数据流
55.GIF文件提供了(
B )和简单的动画,适合在网上使用。
A、声音
B (
、帧
C
、关键帧
D
、场景
)是Flash动画(Alpha通道)
56.
可以导出的文件中惟一支持透明度设置 的位图格式。
A Tif B 、bmp C 、png D 、jpg
57. 动画文件的发布输出有两种方式(C )。 A、swf、html B 、fla、htm
、fla、swf D 、swf、htm
58. 如果要打开库面版,可以选择\"窗口 \"菜单中的\"库\"或按下键盘中的( 键。
A、F9 、F10 、F11 D 、F12
59. 要使用直接选择工具时,可按快捷键(A )。 A、A B 、b C 、c D 、d
60.在
Flash绘图时,可按住键盘中的(
)对窗口切换到抓手工具
A、Ctrl B 、ait C
61.在Flash中,使用钢笔工具时, (C )工具。 A、钢笔工具 C、直接选择工具
B D
、shift D 、空格
如果按住键盘中的Ctrl键,鼠标指针会变成
、选择工具
平滑后的默认是(C ) 、正常
、抓手工具
62. 在使用套索工具时,在弹出的魔术棒属性对话框中,
A、像素
B 、粗略 C 、平滑 D
63. 在flash中,对帧频率正确描述是(C )。 A、每小时显示的帧数
B
、每分钟显示的帧数
C、每秒钟显示的帧数 D 、以上都不对
.
Flash另存当前编辑作品的快捷操作是(A )
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A Ctrl+Shift +S
C、Ctrl+Alt+Shift+S
、Ctrl+R 、Ctrl+P
65. Flash的动作中Go To命令是代表什么? A、转到* B 、变换 C 、播放 D 、停止 66. Flash 中 Constrain to rectangle A、可移动范围的最左坐标值 C、可移动范围的最右坐标值 67. Flash 中 Constrain to rectangle A、可移动范围的最高坐标值 C、可移动范围的最右坐标值
68. Flash导入外部素材的快捷操作是?
的Right属性的意思?( C 、可移动范围的最底坐标值 、可移动范围的最高坐标值 的Top属性的意思?( A ) 、可移动范围的最底坐标值 、可移动范围的最左坐标值
A Ctrl+Shift +S
C、Ctrl+Alt+Shift+S
69.2.1S表示音效持续的时间为(
、Ctrl+R 、Ctrl+P
A 0.21 秒 B 、2.1 秒 C 、21秒 D 、 21.秒
70. 在进行SWF分解时,按[,]键不放可以实现什么功能?( A、单帧连续回退 C、单帧后退
、单帧连续播放 、单帧步进
71. 在按钮编辑模式中,以下各帧中哪一个是鼠标按下时的状态?
A Up 、Over C 、Down D 、Hit
72. Flash中,通过\"插入\"菜单可以创建几种元件对象:(B
73.最多可以由多少种颜色按照一定的顺序排列起来形成渐变效果?
D 、16
74.Flash菜单\"文件\"-\"作为库打开\"的快捷操作是?( C )
A Ctrl+N
C、Ctrl+Shift+O
75. 墨水瓶工具的快捷键是:
、Ctrl+O 、Ctrl+W
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76. Flash中Set Property 语句下的Y Position 属性是何意思?( C ) A、设置垂直方向的缩放比例
B
、设置水平方向的缩放比例
C、设置Movie Clip 的Y坐标值 D 、设置Movie Clip 的X坐标值 77. Actionscript,
中文可以直译为(B )。
A、语言 B 、动作脚本 C、动作 D
、程序设计
78. 在flash中,表单面版中包括几种类型的表单(7 )。 A、6
B
、7
C
、8
D
、9
79.在播放falsh 影片时, 可按键盘中的( C )键,窗口将以全屏幕显示
A、ait+f B
、shif+f
C
、ctrl+f D
、ait+ctrl+f
80.在颜色拾取对话框中的 HSB的 S代表(
B )° A、色调
B
、饱和度 C 、亮度
D
、彩度
81.
重做的快捷键是(B )
A、Ctrl+z B
、CTRL+Y
C、CTRL+ait+z
D
、ctrl+shift+z
82.在绘制图形的时候, 要删除相连相同的颜色可以使用什么工具?
A、套索工具
B 、魔术棒工具
C、橡皮擦工具
D
、水龙头工具
83. 网格编辑对话框中设置网络大小的水平与垂直的只能在 (C )范围内
A、1-100px B 、5-200px C、7.2-288px D、7.2-288mm 84. flash 中的可创建(D )个图层 A、10 B 、100 C 、999 D 、无数
85. 绘制的线条最宽为10像素,最窄为(B )像素, A、0.01 B 、0.1 C 、0.25 D 、2
86. 在做形状动画时,添加形状提示可按键盘中的 (D ) A、ctrl+H B 、shift+H C 、ait+H D 、ctrl+shift+H 87. 如果想把复制的对象粘贴到本身的位置可选择 (B )
A、 粘贴
B
、选择性粘贴
(D )
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B、 粘贴到当前位置
C
、多重粘贴
88. 使用缩放工具,可将视图中的对象放大(A )倍 A、20
B
、200
C (D C (B
、2000
D 、2
.帧频最大能设置到每秒 A、12
B
)帧。
、50 、100
D
、120
90.选择所有帧的快捷键是 A、ctrl+A C、ait+A
B D
)0
、ctrl+shift+A 、ctrl+ait+A
91. flash发布影片后,默认的的声音以(A )格式输出。 A、mp3
B 、wav C 、au D 、mdid
92. 默认情况下,图层显示高度为(A )。 A、100% B 、200% C 、300% D 、400%
93. 在默认情况下,如果要输出一分钟的动画,那么需要 A、100 B 、7200 C 、720 D 、72
(C )帧。
三、判断题
1、 形状补间要求对象必须是图形对象。(V)
2、 在FLASH中对文本进行变形后,不可以对文本进行编辑。
()
3、 如果要让Flash同时对若干个对象产生渐变动画,则必须将这些对象放 置在不同的层
中。(X )
4、 如果在用刷子工具涂刷时按住 Shift键,则只能沿水平或45度角方向涂刷。
( )
5、 只有静态文本才有Layout选项设置,动态文本或可输入文本域将禁用该功能。
(V )
6如果已经显示了网格和辅助线,则当用户拖动对象调整位置时,对象将优先 对齐辅助线
而不是网格。( )
7、 琐定某层后,还可以在此层上进行新增对象操作,但不能对原来的对象进行 修改。
(X )
8、 在Flash的默认情况下,电影的舞台确定了打印的区域,任何超出舞台的对象
将被切割,而不会被打印。( )
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9、 从纯度上说,紫色比红色要纯。(X)
10、 用FLASH制作动画时,选择要分布到不同层中的对象, 对象可以位于若干层 中,
但是一定要是相邻的层。()
11、 组合的目的主要是为了方便用户对一个完整图像上各个部分进行完整控 制。
(V )
12、 画中间画时必须找准两条原画线之间准确的起始位置。(X) 13、
黄与蓝可调出紫色。( )
14、 在设计人物动画的时候我们要注意的是:人体的自由转动受四肢部位的控制
(X)
15、 在拟人化的动画设计中,动物与人类的差别主要通过感情来表现。(X)