大力发展文化产业的产业研究——以电竞产业为例
作 者:金轲[1];王昕[2]
作者机构:[1]中国财政科学研究院;[2]中国人民大学公共管理学院
出 版 物:经济研究参考
年 卷 期:2017年 第56期
摘 要:随着互联网技术的发展,以电子竞技产业为代表的一批新的文化产业开始发展壮大,但同时也有许多新的问题正在制约整个行业的发展。本文旨在通过对电竞产业比较发达的韩国的产业的分析,研究我国应当如何更好地利用产业解决电子竞技产业发展面临的问题。最终得出新兴产业的产业应当坚持“顶层设计”、“后期参与”、“加强监管”三方结合的结论。
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主 题 词:文化产业;电子竞技产业;产业