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小猫抓鱼

来源:爱玩科技网


小猫抓鱼

教学目标

1. 认识摇杆传感器。

2. 了解摇杆的工作原理。

3. 学习使用摇杆的使用方法。

4. 利用传感器来控制角色的移动。

5. 通过摇杆培养学生实事求是的科学态度和严谨的思维推理能力。

6. 利用Scratch传感器解决生活和学习中实际问题。

教学重点与难点

重点:利用摇杆传感器来实现控制角色移动。

难点:理解坐标与摇杆获取数值的关系。

教学过程

一、导入

利用多媒体出示使用键盘打地鼠的游戏,让同学们尝试着玩一玩。请学生谈谈感受,并发挥想象,如何改进,让我们的游戏更便于操作? 今天我们来学习新课《小猫抓鱼》,实现如何用摇杆传感器来制作角色移动。

二、新授

1、认识摇杆传感器

教师给每组同学下发摇杆传感器实物。并请学生观察后说一说摇杆传感器的结构特点。引导学生发现:摇杆是由两个电位器加一个开关按钮组成。教师讲解:拨动电位器,使阻值发生变化,从而改变输出电压。拨动电位器在不同的位置,获取的阻值也不一样。

2、生活中的摇杆传感器举例:飞行遥控器上、游戏机等。

3、布置任务一:将摇杆传感器正确连接到Arduino板上。学生参看教材图示进行操作,如果操作当中有问题可以小组合作。教师巡视,给予帮助和指导。

4、请学生到台前讲一讲连接方法,并说说这样连接的理由。连接错误的同学及时修改。

5、布置任务二:添加角色和背景。

教师只需要布置任务,学生完全有能力完成,看教材自主探究操作即可。

6、布置任务三:设置小猫抓鱼的动作。

(1)复习坐标的意义以及Scratch窗口的坐标范围。

(2)设置通过遥感获取X、Y坐标轴数据。

将X设定为模拟口A2,将Y设定为模拟口A3。

(3)设置判断语句。

教师带领学生分析,并板书:

如果X>600时,小猫向右移动。

如果X<400时,小猫向左移动。

如果Y>600时,小猫向上移动。

如果Y<400时,小猫向下移动。

(4)学生根据分析流程,编写程序。

7、展示学生作品。

三、小结

今天你学到了什么?

给你留下印象最深的是哪一部?

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