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毕业设计计划书

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毕 业 设 计 计 划 书

第九组:张龚覃 金志金 银琼德 毕业设计计划书

1. 毕业设计题目

题目:基于QT的俄罗斯方块游戏设计 2. 毕业设计目的

目的:培养学生综合运用所学的知识与技能分析和解决问题的能

力,信息资料搜索整理能力,解决实际问题的能力,团队合作的素质能力,并巩固和扩展学生的所学的专业知识。

3. 毕业设计题目分析

在现今电子信息高速发展的时代,电子游戏已经深入人们的日常生活,成为老少皆宜的娱乐方式。但是游戏设计结合了日新月异的技术,在一个产品中整合了复杂的设计、艺术、声音和软件,所以并不是人人皆知。直到今天,在中国从事游戏设计的人仍然很少,但是游戏行业的发展之快,远超如家电、汽车等传统行业,也正因为如此,游戏人才的教育、培养远落后于产业的发展。

俄罗斯方块是个老幼皆宜的小游戏,它实现由多块正方形的色块组成,然后存储在一个数组的元素中,计算机随机产生不同类型的方块,根据计算机时钟控制它在一定的时间不停的产生,用户根据键盘的四个方向键控制翻转、向左、向右和向下操作,(控制键的实现是由键盘的方向键的事件处理实现),然后程序根据这多种方块推叠成各种不同的模型。

本文描述了我所学习过的游戏设计的几个方面,也是游戏设计中最常用的技术。首先对游戏的概念及其发展过程做了整体的描述;接着介绍了游戏设计的基本思路、架构与规划等游戏策划方面的内容;以“俄罗斯方块”游戏为例,具体讨论了实现游戏编程的方法,如游戏界面框架的创建、背景显示、方块的控制和显示、成绩等,最后是总结。

此次设计在Microsoft Window XP系统下,以C和C++为开发语言,在QT开发平台上进行游戏的设计与实践。这款游戏看似简单却变化无穷,通过该游戏的设计,达到以下目的:

1、 熟悉QT下可视化编程的特点,及其相应的各种操作和技巧。

2、 了解随机函数的使用,动态存储空间的分配和回收。 3、 掌握键盘消息、菜单、工具栏等的使用。

4、 掌握俄罗斯方块游戏开发的基本原理,强化基本编程能力和游戏开发技巧。

关键词:电子游戏;SDK;俄罗斯方块;Visual C++6.0;windows程序设计

4.毕业设计要求

要求学生能够根据选题,学会查阅、搜索整理与课题相关的资料,并学会通过社会调查完成对课题的功能设计;领会在课题设计中团队合作的重要性;以严肃认真的态度完成设计任务。要求学生如何在课题设计中综合应用已学过的C编程语言和QT开发工具,完成课题功能的设计,实现课题的相应功能。 4. 毕业设计进度计划

时间:2012年10月27日到2013年3月31日 2012.10.27~2012.10.31 选定题目,题目分析 2012.11.01~2012.11.07

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