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1CityEngine手记CityEngine Basics Tutorial

来源:爱玩科技网


Part1

1启动软件,新建工程

▪ File → New... → CityEngine → CityEngine project

▪ 点击 Next , 为工程命名然后 Finish 。

工程出现在Navigator窗口

然后新建一个scene

▪ File → New... → CityEngine → CityEngine scene

▪ Make sure the correct project folder is set (/FirstCity/scenes), name the scene 复制Rules和Assets

导入下载的Tutorial 1工程

找到asset文件夹

把里面所有的文件和文件夹复制到我新建的工程的asset里(ctrl+C、ctrl+V你懂的)

Part2

创建街道网络

▪ 单击 viewport激活view窗口. ▪ Graph → Grow Streets...

使用默认设置创建城市。

显示结果如下:

查看Scene Editor窗口。

修改shape创建参数

调整一些参数使场景更合适。

▪ 在view窗口按A键,确保你看到整个场景 ▪ 使用鼠标左键拖动选择所有对象 ▪ 在inspector窗口,选择blocks选项卡 ▪ ▪ 选择 type属性为 offset subdivision(抵消细分)其余三个为recursive(递归),skeleton(骨架)和no ▪ LotAreaMin设为300 ▪ LotAreaMax设为600 ▪ OffsetWidth设为20

▪ SubdivisionRecursive设为false ▪ 从图上看,结果变成了沿着街边一线排开的地块,不靠街边的不再细分。 Part3

导入CGA规则

在CityEngine中,建筑物以CGA规则描述。CGA规则由一系列(定义实际建筑物集合体产生的规则)组成。当一个规则应用到一个建筑物中时,建筑物便产生了。我们接下来使用,并利用基本的规则修改一个单个的CGA规则文件。

应用一个CGA规则

在3D视图,选择一个地块

选择Toolbar中的Assign,然后选择building.cga文件。

另外一种方式是直接把Assign规则文件拖放到地块中(Very Cool!)

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